Игры

Урок адаптации машины к АПП №1: руль для GTA San Andreas

Итак начнём сначала с подготовки!

Для начала скачайте ваш мод. Поместите dff и txd файлы в отдельную папку. Откройте txd файл и эспортируйте все текстуры в формате BMP в ту папку, где лежит dff файл модели. Откройте ZModeler (Я использую версию v.2.2.3 Build 971 russian) и импортируйте ваш файл модели.


Приступаем к адаптации:

Найдите в иерархии ту деталь, которая отвечает за руль. Она может называться как угодно. Если руль соединен с кабиной или каким-то другим объектом, то его надо отсоединить в отдельную деталь. У меня эта деталь называется - rul. Правой кнопкой мыши кликните на эту деталь с рулём (иерархия-->отсоединить). Теперь жмём на красненький кубик (см.скриншот, как он выглядит)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
жмём на модель, выбираем команду (выделение-->изолированные) и выделяем только руль, не захватывая ничего иного!(см.скриншот)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль

Далее (модификации-->геометрия-->отсоединить) щёлкните на квадрат справа и поставьте галочки на "в новый объект" и "разрешить перетаскивание". Внизу активируйте "режим выделенного". Отсоединяем руль, смотрим, ВНИМАНИЕ!, чтобы не осталось никаких остатков от руля на детали от которой мы отсоединяем руль и чтобы не было на детали, от которой отсоединяем, деталей руля!!!(см.скриншот)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
переименовываем мой rul на steeringok. Создаём или копируем любое другое дамми. Я выбрал дамми engine. Отсоединяйте его (создать-->копию) и называйте steering_dummy (см.скриншот)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
затем в созданное дамми вставляем (перетаскиваем) мышкой сам руль. Не забудьте дамми engine забросить обратно, где был. Далее идём в (Отображение-->Локальные оси-->Отцентрировать) и нажимаем на руль. Теперь нужно наклонить оси на руле, для этого идём в (Модификации-->Вращать) и в свёрнутом списке оставляем галочку вращать только локальные оси, затем вращаем оси так, чтобы ось Y была наклонена также как и руль (см.скриншот)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль

Ну и наконец подгоняем дамми под руль, для этого переходим в (Отображение-->локальные оси-->копировать) и нажимаем сначала на руль, а потом на дамми, затем напротив "локальные оси" раскрываем скрытый список и выбираем смещение центра осей. Затем опять жмем на руль и на дамми (см.скриншоты)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
Переместите (модификации-->переместить) стрелки дамми steering_dummy ровно под steeringok (см.скриншоты)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль


Как я уже говорил, повторю, steeringok вставляем в steering_dummy (см.скриншот)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
и помещаем обратно в модель. Фактически всё, за исключением одного НО!: дамми steering_dummy нужно расположить Обязательно! сразу после дамми windscreen_dummy. Если такого нет, копируем любое дамми и называем именем "windscreen_dummy". Всё, руль готов!

Экспортируйте свою модель в dff файл и наслаждайтесь! Правда скорее всего качественная адаптация у вас с первого не выйдет, руль будет или кривить или вовсе будет "пьяным". Не расстраивайтесь и помните, всё в ваших руках. Вот модель, над которой я колдовал, как пример, что у вас должно выйти - 193702-baz-gtasa.zip
p.s. Если у вас возникли вопросы, обращайтесь, Vovan244.
Поддержите меня лайками если вам был полезен данный урок!

35
5
19
Нравится:  19
Vovan244
Vovan244

Опубликовано 18 октября 2016

В избранное
Поделиться
Поделиться:

Комментарии (5)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.