Все игры
Загрузка...
Календарь
    Декабрь 2016    →
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Лучшие пользователи
Какой фирмы у Вас видеокарта?

Урок адаптации машины к АПП №6: вторая рулящяя ось для GTA San Andreas

17 ноября 2016

Начнём!

Этот процесс не сложен, просто внимание и всё). Для начала копируем или создаем 2 дамми: wheelrig и wheellef. На скриншоте показано, где должен находится wheelrig, а где wheellef

Урок адаптации машины к АПП №6:вторая рулящяя ось

Ищем деталь, отвечающую за колеса, находим её, извлекаем из иерархии, и на самой модели (не на колёсах) ставите галочку, чтоб не мешало лишнее, далее отсоединяем одно колесо от другого. Называем их wheel

Урок адаптации машины к АПП №6:вторая рулящяя ось

Далее самая суровая часть, Вам надо разместить колесо, так как оно будет выглядеть в игре, с реальными размерами, то есть, если стандартные колёса, подписанные, как, например, wheel_lb_dummy или другие, у вас в программе маленькие, то в игре они будут больше, или наоборот, ибо игра читает размер четырех стандартных колёс с vehicles.dat, а эти колеса, как вы их поставили, так они и поедут))

По этому, делайте реальный размер (масштабировать), переместить по ровнее, развернуть лицом (диском) к миру, задней стороной к мотору и тому подобное...

Урок адаптации машины к АПП №6:вторая рулящяя ось

Вставляем наши wheel в wheellef и в wheelrig соответственно, смотрите, чтоб дамми совпадали с колёсами, иначе супер "трансформер" вам обеспечен. Вставляем wheellef и wheelrig в дамми other_dummy (в предыдущих уроках я рассказывал про это дамми), кто не читал, объясняю в последний раз: копируем любое дамми, называем его other_dummy, далее - отображение-->локальные оси-->как у родителя-->в свойствах "смещение центра осей" и жмите на other_dummy.

Вот и всё, не забудь это всё вставить после chassis_dummy в иерархии модели (желательно). Не забудьте проверить всё в игре. Кому что не ясно - пишите в комментариях. Ставим пальцы вверх!

Опубликовал: Vovan244 Комментарии: 2
- +8 +
Похожие моды
Комментарии
  • Motor
    Motor Оффлайн
     Пользователь 292
    - +2 +
    А когда про Одометр урок будет?? Paul Walker Forever
    18 ноября 2016 10:35
  • Vovan244
    Vovan244 Оффлайн
     Модератор Журналист Модмейкер Модератор комментариев 18507 1-е место
    - +2 +
    Motor, как только у меня появится время исправить баг с прозрачностью текстур. Времени делать статьи у меня нет сейчас, я эту начал делать 2 недели назад, а закончил вчера поздно ночью bayan Для пользователей сайта www.gamemodding.net.
    Если у вас есть проблемы с модерацией вашего мода: вы не понимаете, что от вас хотят модераторы и в чем именно ошибка отвержения или же хотите попросить меня проверить ваш мод на правильность - пишите мне в ЛС на сайте и кидайте скрин вашего мода!!!
    18 ноября 2016 14:57
    ответ на комментарий Motor
    Информация

    Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться.