Все игры
Загрузка...
Календарь
    Июнь 2018    →
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
Лучшие пользователи
Вам нравится наш сайт?

Адаптация к IVF: Грязь для любой детали для GTA San Andreas

5 декабря 2017

Огромное достоинство, что Вы можете сделать dirt-mapping для любой детали, просто добавив на текстуру грязь, и добавить в txd файл с припиской _d к названию текстуры. Например, Вы хотите сделать dirt-mapping для колеса, его текстура называется disk, соответственно, его грязная текстура будет называться disk_d. А если деталь залита одноцветным материалом, а не текстурой? Все очень просто, создаем в фотошопе холст 8х8, заливаем его цветом материала, и сохраняем. В Zmodeler для материала ставим белый цвет, и выбираем нашу 8х8 текстуру, скрипт будет менять текстуру детали на ее грязный аналог. Для кузова точно также, создаем чисто белую текстуру 8х8, называем ее remap, и сохраняем. Применяем к prim материалу.
Лично я, использовал текстуру грязи из gta 4:

Адаптация к IVF: Грязь для любой детали

Но можно использовать любую текстуру грязи, или нарисовать самому. Значит, берем нашу текстуру грязи, так как чистую текстуру кузова мы назвали remap, то эту называем remap_d. Но текстура встала криво. Нужно перетекстурить кузов.

ВНИМАНИЕ, если Ваша модель имеет покраски, то нужно переделать текстуру грязи в соответствии с UV маской, иначе после того, как Вы перетекстурите кузов, покраски будут отображаться неправильно.

Как быстро и правильно перетекстурить кузов:

Включаем поврежденные детали, если такие имеются, что-бы на поврежденных деталей текстура грязи не отображалась криво. Теперь, в режиме объектов выбираем весь кузов, ставим режим выделенного, и убираем Автоматический. Теперь переходим в режим полигонов, и нажимаем в любой точке. Дальше Выделение --> по Материалу, и ищем материал грязи. Нажимаем "Выбрать", выделились полигоны кузова, переходим в режим вершин (vertex), и нажимаем Поверхность --> Текстурирование --> Редактировать UV, и нажимаем в любой точке. Дальше, под строкой "Если UV уже сгенерированы, то:" ставим точку напротив "Сгенерировать заново" и нажимаем "ОК":

Адаптация к IVF: Грязь для любой детали

Текстура обновилась, но все равно "сидит" криво. В одном из рабочих окон выбираем вид "Редактор UV", убираем режим выделенного, и переходим в режим обьектов. Дальше, с помощью Модификации --> Переместить и Масштабировать получаем правильный маппинг текстуры. Но, что делать, если нужно наложить грязь на верх капота, а в редакторе он отображается сбоку? Не беда, выбираете одну из осей (X или Y, в зависимости от текущего вида), и вращаете деталь с помощью Модификации --> Вращать, пока не получится, так, как Вы хотели. У меня получилось вот так:

Адаптация к IVF: Грязь для любой детали

Дальше, вместо текстуры remap_d ставим обратно нашу 8х8 текстуру remap, не волнуйтесь, наше UV текстурирование не сброситься, грязь в игре будет отображаться так, как Вы задали раньше. Но я вначале говорил, что dirt-mapping можно сделать для любой детали, это действительно так. Например, если вы сделаете текстуру грязи для колес, она будет отображаться вместе с грязью на кузове, тоже самое актуально для любой детали с грязной текстурой. Так можно реализовать довольно интересные вещи, например, на модели на фото вместе с кузовом пачкаются еще и колеса со всеми стеклами.

А как быть с уже затекстуренными деталями? Еще проще! Просто в фотошопе перерисовываем нашу деталь под грязную, переименовываем в "названиедетали_d" и добавляем в txd файл, в Zmodeler ничего делать ненужно.

Не забываем добавить remap и remap_d в txd файл модели.

Вот и все, проверяем в игре. Если возникли какие-то вопросы - пишите в комментарии или мне в личные сообщения. До скорого!

Опубликовал: Avant Комментарии: 15
12
Похожие моды
Комментарии
  • Vanyschka
    Vanyschka Оффлайн
     Пользователь 551
    - 0 +
    Учится #никогда не поздно)
    Спасибо и очень всё понятно и доступно в 26 годков))
    5 декабря 2017 16:23
  • smalloff
    smalloff Оффлайн
     Модератор Журналист Модмейкер 25775
    - +3 +
    Vanyschka, Этот хэштег и после тридцатника работает. winked Внимание! Разыскиваются модераторы для проекта gamemodding.net, стучаться в личку. При себе иметь несколько публикаций на сайте, способность грамотно излагать мысли и желание помогать проекту.
    Обучение и помощь с нашей стороны гарантируется.
    5 декабря 2017 16:27
    ответ на комментарий Vanyschka
  • Lex_RU
    Lex_RU Оффлайн
     Пользователь 122
    - 0 +
    Народ,подскажите в чем проблема?Не прогружаются картинки с модами и вобще никакие картинки на этом сайте не грузятся.В чем может быть проблема?
    5 декабря 2017 19:25
  • MAPATplay
    MAPATplay Оффлайн
     Пользователь 227
    - 0 +
    Lex_RU, кэш почисти
    5 декабря 2017 19:38
    ответ на комментарий Lex_RU
  • mixtura719
    mixtura719 Оффлайн
     Пользователь 19
    - 0 +
    Привет, поделишься сборкой графики? Она такая красивая)
    5 декабря 2017 20:09
  • smalloff
    smalloff Оффлайн
     Модератор Журналист Модмейкер 25775
    - 0 +
    Lex_RU, У тебя случайно не нод32 установлен? Внимание! Разыскиваются модераторы для проекта gamemodding.net, стучаться в личку. При себе иметь несколько публикаций на сайте, способность грамотно излагать мысли и желание помогать проекту.
    Обучение и помощь с нашей стороны гарантируется.
    6 декабря 2017 08:16
    ответ на комментарий Lex_RU
  • Lex_RU
    Lex_RU Оффлайн
     Пользователь 122
    - 0 +
    smalloff, Нет,не нод 32.У меня Исит Смарт Сентри.Кеш очищен
    7 декабря 2017 15:03
    ответ на комментарий smalloff
  • Lex_RU
    Lex_RU Оффлайн
     Пользователь 122
    - 0 +
    MAPATplay, Кеш почищен
    7 декабря 2017 15:04
    ответ на комментарий MAPATplay
  • xXxVAMPIR4IKxXx
    xXxVAMPIR4IKxXx Оффлайн
     Модератор Модмейкер 966
    - 0 +
    Чувствую скоро СА выйдет на новый уровень smile Разработка Dyom проекта
    7 декабря 2017 15:06
  • smalloff
    smalloff Оффлайн
     Модератор Журналист Модмейкер 25775
    - 0 +
    Lex_RU, Ну разницы нет. Компания одна производит и политика у них одна. Добавь cs2.gamemodding.net и gamemodding.net в доверенные сайты. Внимание! Разыскиваются модераторы для проекта gamemodding.net, стучаться в личку. При себе иметь несколько публикаций на сайте, способность грамотно излагать мысли и желание помогать проекту.
    Обучение и помощь с нашей стороны гарантируется.
    7 декабря 2017 15:16
    ответ на комментарий Lex_RU
  • Adnrey-Kolz
    Adnrey-Kolz Оффлайн
     Пользователь 55
    - 0 +
    А будет статья, по адаптации световых сигналов? поворотники, стопсигналы, противотуманные фары и тд ?
    29 января 2018 03:15
  • Avant
    Avant Оффлайн
     Модмейкер 822
    - 0 +
    Adnrey-Kolz, На досуге сделаю. Моя мастерская
    29 января 2018 09:14
    ответ на комментарий Adnrey-Kolz
  • smalloff
    smalloff Оффлайн
     Модератор Журналист Модмейкер 25775
    - 0 +
    Avant, Не забудь мне в личку напомнить. Потому что статьи редко проверяю.) Внимание! Разыскиваются модераторы для проекта gamemodding.net, стучаться в личку. При себе иметь несколько публикаций на сайте, способность грамотно излагать мысли и желание помогать проекту.
    Обучение и помощь с нашей стороны гарантируется.
    29 января 2018 09:22
    ответ на комментарий Avant
  • Adnrey-Kolz
    Adnrey-Kolz Оффлайн
     Пользователь 55
    - 0 +
    Avant, Жду с нетерпением smile06
    29 января 2018 17:27
    ответ на комментарий Avant
    Информация

    Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться.