Моды для игр
с автоматической установкой

Полезные советы для DYOM для GTA San Andreas

1. Как сделать правильные пути для вертолета.
Полезные советы для DYOM

Прописывание путей для полёта в вертолёте актёра в DYOM'e отличается от обычного для наземного транспорта. Для того, чтобы прописать актёру пути для полёта в вертолёте так, чтобы он нормально взлетал и летел по заданному направлению, для каждой точки маршрута нужно ставить в воздухе какой-либо твёрдый объект, приземляться на него и уже, стоя на нём, задавать актёру точку пути. Если прописывать полёт просто ставя точки маршрута в воздухе без этих объектов, то вертушка просто не взлетит и будет работать, стоя на месте. После создания для актёра маршрута объекты в воздухе нужно удалить (иначе в миссии вертолёт в полёте будет их задевать). Точек маршрута должно быть не менее 2-х. Если задать всего одну, то вертолёт тоже не взлетит.

2. Как различить взрывы (объект).
Чтобы не выбирать наугад в DYOM, какой взрыв мощнее, а какой слабее, вот вам их классификация:
Style 12 - Слабый взрыв, зона поражения очень маленькая, полметра, может и меньше. Также эффект взрыва достаточно маленький.
Style 11 - На первый взгляд кажется, что этот взрыв достаточно мощный, но на самом деле, его зона поражения ни чем не лучше, чем у "Style 12", такая же маленькая.
Style 10 - Большой взрыв. Чуть больше, чем "Style 11", внутри этого взрыва есть остатки чего либо (чего именно придумаете в своей миссии). Его взрыв может причинить вред всему, что находится в пределах 3-4 метров.
Style 9 - Взрыв-невидимка. Взрыв есть, но эффекта взрыва нету. Радиус поражения где то около 3 метров.
Style 8 - Такой же невидимый взрыв. Единственное отличие, между ним и "Style 9", является то, что 8 немного мощнее, чем 9. Около 3.5-4 метров.
Style 7 - Этот тип взрыва, чем то похож на "Style 10", но радиус поражения куда больше 4-5 метров, также осколков меньше и форма взрыва немного другая.
Style 6- Форма взрыва такая же, как и у "Style 10" и "Style 7", но опять же значительно мощнее, 7-8 метров. Присутствуют осколки.
Style 5 - У этого взрыва две особенности. Он не производит звука и у него своя форма взрыва, у формы взрыва есть одна удивительная способность, если взрыв никого не трогает, то взрыв будет просто круглым, если взрыв заденет игрока/машину/актера/объект, то форма у взрыва будет продолговатой.
Style 4 - Точно такой же взрыв, как и "Style 5", но мощность по меньше. Около 2 метров.
Style 3 - Слабенький взрыв, но с эффектом средних размеров, задевает все, что находится в районе 1 метра. Но у него есть своя особенность. После взрыва оставляет много огня.
Style 2 - Нормальный взрыв. Задевает все, что находится в 5 метрах. Средние размеры взрыва, но осколки взрыва будут по меньше.
Style 1 - Взрыв со своим особым приколом. Он не уничтожает все подряд. Такой взрыв оставляет много огня в радиусе около 2-3 метров.
Style 0 - Средний взрыв, средних размеров, средняя мощность. Так же отсутствует звук взрыва.
Old style - Самый мощный взрыв, задевает все в диаметре около 10 метров. Будьте осторожны при применении в интерьерах.

3. Малоиспользуемые объекты.
Чтобы понять, о чём идёт речь, посмотрите на скриншоты, указанные ниже.
Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM

4. Как сделать черный экран в миссии.
1-ый способ: Нужно поставить черно-белую погоду (такую можно увидеть в интерьерах) и навести камеру на темную пустоту.
2-ой способ: Поставить аппарат с газировкой (id 30) и навести камеру на его чёрную область.
3-ий способ: Найдите место с водой; опуститесь ко дну; создайте катсцену; направьте камеру ко дну и опускайте до тех пор, пока экран не станет чёрным; теперь сохраняйте катсцену и довольствуйтесь результатом.

5. Аппарат с газировкой, пополняющий здоровье.
Как вы все знаете, в DYOM нельзя использовать автоматы с едой/напитками для того чтобы пополнять жизни. Но на этот счет есть небольшая хитрость. Возможно, многие из вас уже догадались, в чем она заключается. И так, достаточно просто засунуть пикап здоровья в автомат и всё, теперь он может пополнять ваши жизни, когда вы подойдете к нему. Всё очень просто. При желании автомат с едой можно заменить на что угодно - на ящик, коробку, аптечку, тут уже на ваше усмотрение.
Полезные советы для DYOM

6. Как скрыть машину-цель.
На самом деле машину-цель скрыть никак не получится, в DYOM просто напросто нет такой функции. Но вот убрать ее с глаз долой подручными средствами - запросто.
1) Если после поездки действия миссии будут проходить в интерьере, то самым простым способом будет - взорвать машину. После того, как вы телепортировали игрока в интерьер, поставьте на улице около машины динамит (Old Style - самый эффективный), и вопрос решен. Когда вы выйдете на улицу, от машины не останется и следа.
2) Второй способ - это заставить созданного нами актера отогнать машину. Ставим нейтрального актера около нашей машины с анимацией "Появиться в ближайшей машине" и прописываем ему путь неведомо куда, главное подальше от места действия.
3) Если же ваша машина припаркована так, что актёр не сможет отогнать ее, есть еще один способ. Ставим нашего актера около машины с той же анимацией "Появиться в ближайшей машине". Но на этот раз путь ему прописывать не надо, то есть в меню режима езды ставим "Ничего". Далее выбираем в меню "объекты" какую-нибудь платформу, ставим ее под машину и в меню "установки" выбираем самый нижний пункт "движется всегда" и прописываем ему путь далеко, далеко в небо. Наверное, вы спросите: "А зачем садить актера в машину?". Это нужно сделать для того, чтобы платформа не проходила сквозь машину, а поднимала её вверх.
Полезные советы для DYOM

7. Неправильный код цветного текста.
Часто удивляетесь, почему ваша миссия всегда вылетает на определенной цели? Тогда этот совет для вас.
Если вы вводите цветовой код, будьте внимательны и проверяйте его правильность. Неправильный ввод цветового кода приведет к вылету игры.
Пример правильного кода: +g+Джон+w+: Как дела?
Пример неправильного кода: +gДжон+ w+: Как дела?

8. Актёры-враги.
Скрывайте всех актеров-врагов, которые не являются целями, после того, как они отыграют свою роль в миссии и станут не нужны. В противном случае, когда позже вы будете ставить цель "убить всех врагов", вам придется убивать и ненужных актеров, которых вы не скрыли.

9. Чекпоинт.
Если вы хотите поставить чекпоинт без текстового пояснения, то просто введите один символ и сотрите его. Таким образом вы избавитесь от всеми ненавистного "Жет то тне иехт снескробит". Так же это проделывайте с актёром-целью и машиной-целью.

10. Парашют.
Чтобы надеть на актера парашют, зайдите в меню пикапы и выберите там парашют. Потом выйдите из меню пикапов и поставьте актера. Вы увидите, что в слоте оружия у него будет парашют. Таким же образом можно надеть парашют и на игрока.

11. Поезд-декорация.
Как мы все знаем, в DYOM невозможно создать нормально функционирующий поезд, который будет ездить. Однако, его можно использовать как элемент декораций. Но есть одно НО, если мы попытаемся его где-либо заспавнить, то он почему-то поднимается вверх над землёй. Для того, чтобы поставить поезд на землю, как полагается, нужно выбрать из объектов любую платформу и немного опустить её под землю, глубиной примерно с половину CJ. Потом, с помощью "Чит-Меню" или "Собейта" нужно опуститься на эту платформу. Все, теперь вы можете поставить этот злосчастный поезд, и он будет располагаться уже не в воздухе, а на земле. P.S. Если вы отойдёте очень далеко от поезда, он исчезнет.

12. Дополнение к цветному тексту.
Про цветной текст я рассказывал в предыдущей статье.
Но в DYOM можно сделать другой оттенок, всего лишь нужно приписать к той комбинации любого текстового кода +р+ (русская раскладка). Так у вас получится более яркий цвет. Или же можно создать новый тёмный цвет сочетанием "текст"+д++р+.
Также можно добавить геометрические фигуры - треугольники. Их всего 4 вида: направлены вверх, вниз, влево и вправо. Первые два мы можем добавить прямо в игре: Ctrl+d - треугольник вниз, Ctrl+u - треугольник вверх. А вот остальные два в самой игре добавить нельзя. Для этого нужно воспользоваться функцией импорта/экспорта текста.

13. Заграждение ENEX маркера.
Для того, чтобы ваш персонаж нечаянно не вышел из интерьера в какую-нибудь глушь, можно использовать перед дверью предварительно перевернув прозрачной стороной объект-плитку (id 42).
Полезные советы для DYOM


14. Свет\Моргание\Свечение в DYOM или как сделать сигнализацию.
Есть по крайней мере три объекта, которые излучают свет, но и еще моргают. (эффекты не в счет). Это такие объекты как 272 (излучает красный цвет), 273 (излучает голубоватый цвет), 219 (излучает тусклый серый цвет). Эти объекты можно хорошо спрятать за текстуры при этом, чтобы было видно свечение.
Полезные советы для DYOM


15. Камера внутри машины во время езды.
Наверное все вы знаете, что в DYOM'е нельзя поставить камеру в машине во время езды. В отличие от оригинального GTA San Andreas где в катсценах, это присутствует. В DYOM'е создать такое не получится. Итак сейчас я подробно объясню как же сделать это:
1. Переместитесь ввысь как можно выше, чтобы не было видно земли, но не переусердствуйте.
2. Создайте объект под номером "333" (мост) и переверните его.
3. Выберите подходящую для вас погоду и время.
4. Поставьте машину (не рекомендуется ставить низкие машины, из-за них не получится желаемый эффект)
5. Создайте актера поставив ему "Появиться в ближайшей машине".
6. Далее поставьте деревья(объекты с 363 до 370) в том месте где будет сам фон. Для того, чтобы легче понять посмотрите картинку 3. Также поставьте им перемещение со скоростью Fast, задайте им движение в обратной от которой должна по идее ехать машина. Ставить деревья надо в ряд, насколько длинным будет ряд зависит от продолжительности вашей сцены. Маленькие деревья лучше ставить поближе, а большие подальше. Сами деревья будут служить нам задним фоном, который и будет создавать иллюзию езды.
7. Далее нужно будет поставить камеру в салоне машины. Машина в редакторе DYOM будет висеть в воздухе, поэтому вам придется регулировать камеру постоянно проверяя её. Поставьте её в такое положение, чтобы она не протыкала текстуры и, чтобы был виден задний фон из тех самых двигающихся деревьев. Не вздумайте запалить деревья, которые двигаются, старайтесь сделать все реалистично.
Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM

Полезные советы для DYOM


16. Как написать хороший сценарий.
Думаю, самый полезный совет на сегодня. Как написать хороший сценарий для миссий.
Полезные советы для DYOM



P.S. Список советов постепенно будет пополняться. За предоставленную информацию благодарю
9
Нравится
Нравится: 8
lk_1997_kl
lk_1997_kl

Опубликовано 26 Октябрь 2017

В избранное
Поделиться
Поделиться:

Комментарии (9)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2018 GameModding.net Все права защищены.