Игры

Улучшенный интеллект НПЦ 0.2.0.1 для TES V: Skyrim

Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim
Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 1
Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim видео 1
Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 2 Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 3 Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 4 Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 5 Улучшенный интеллект НПЦ  0.2.0.1 для TES V: Skyrim миниатюра 6
7174
1
8
Нравится:  8
MrZookS
MrZookS

Опубликовано 10 июля 2015

В избранное
Поделиться
Поделиться:
скачать
Основная цель этого мода — значительно улучшить искусственный интеллект дружественных NPC, для того, что бы они начали реагировать и действовать как реальные люди, тем самым улучшая погружение в атмосферу игры. Мод сильно переработает интеллект неписей, которая находятся в «стандартном состоянии» и «боевом состоянии». «Состояние тревоги» осталось нетронутым.

Стандартное состояние — NPC не знает о присутствии врага
Боевое состояние — NPC обнаружил врага
Состояние тревоги — NPC знает о присутствии врага, но не обнаружил его
Боевое состояние

Это первый мод, который так сильно изменяет интеллект NPC, когда они находятся в бою.

Инстинкт выживания

Почти все персонажи в Скайриме будут в состоянии оценивать опасность и реагировать на угрозы должным образом. Например если на NPC напали и он понимает что у него нет шансов победить в схватке — он убежит в безопасное место.

Что бы определить, если у НПЦ шансы на победу используются 4 параметра:

Уровень НПЦ
Здоровье НПЦ
Физ. и маг. защита НПЦ
Уровень соперника
Безопасное место выбирается случайным образом и количество таких мест зависит от размера города, в котором живет НПЦ. Такими местами могут быть: дом НПЦ, храм, замок Ярла, шахта, казармы и т.д.

Основные правила

Если НПЦ подвергается атаке противника, уровень которого на 10+ больше, то он убежит
Если здоровье НПЦ ниже определенного значения, он убежит. Порог: 50, 40, 30 и 20% — зависит от экипировки НПЦ, если он носит тяжелую броню и щит — то он убежит только при достижении 20% здоровья.
Примечание:

Если НПЦ ваш спутник — он не будет использовать свой инстинкт выживания
Инстинктом выживания будут пользоваться только дружественные НПЦ и нейтральные (жители городов)
НПЦ в состоянии оценить уровень опасности даже от противников которые были добавлены другими плагинами
НПЦ, которые добавлены другими плагинами так же будут использовать инстинкт выживания
Специальные правила

Поверх основных правил действуют специальные, которые зависят от личности НПЦ и их социального ранга. Эти правила имеют приоритет над основными.

Гражданские: НПЦ из этой категории никогда не будут пытаться нанести ответный удар при нападении. Если на них напали, то они попытаются предупредить охранников. НПЦ попадает в эту категорию если он отвечает сл. правилам:

Макс. уровень меньше 10
Не имеет брони
Безоружен (кинжал не считается)
Стратеги: НПЦ из этой категории начнут тактическое отступление в течении нескольких сек., после того как они потеряют половину здоровья. Во время отступления они попытаются излечить себя и обновить свои защитные заклинания. После того как они закончили восстановление, они вернуться что бы продолжить схватку. В эту категорию попадают НПЦ отвечающие сл. требованиям:

Является членом Коллегии Винтерхолда
Количество маны больше 63
Осторожные: НПЦ из этой категории будут убегать, если подвергнуться нападению «необычных» противников, даже если они имеют более высокий уровень. Так же эти персонажи будут убегать от провтивников чей уровень больше ихнего на 5+ (вместо 10). Примеры «необычных» существ: дракон, великан, гигантский паук, мамонт. Осторожными считаются НПЦ отвечающие сл. требованиям:

Член гильдии воров
Член темного братства
Носит ткань и не знают защитных заклинаний
Бесстрашные: НПЦ из этой категории никогда не покинут схватку, не зависимо от силы противника. Бесстрашными считаются НПЦ отвечающие одному из сл. требований:

Воскрешенные
Под действием заклинаний бешенства
Член гильдии соратников
Член имперского легиона
Член братьев бури
Каджиты торговцы: В отличии от других НПЦ Скайрима, Каджиты торговцы останутся за пределами города, когда решат убежать. Если они рядом с городом, то они будут прятаться внутри сторожевых башен, в городских стенах или шахтах. Если они попытаются убежать в то время как находятся на пути к следующему пункту торговли, то они побегут в его направлении.

Спящие агенты: Среди жителей Скайрима будут так же и вампиры / отрекшиеся, если они не нападали на драконорожденного и их время еще не пришло — они будут выглядеть как обычные граждане.

Боевой стиль

Воин

Оборонительный стиль боя получили граждане, отнесенные к категории воина. Во время схватки с противником они полагаются на контратаки. Большую часть времени такие нпц будут проводить защите, а как только враг немного пошатнется — проведут незамедлительную атаку.

Колдун и Вор (лучник)

Маги и лучники будут покидать схватку, как только это будет возможно. Они будут стараться держать дистанцию и не будут догонять своего противника.

Стандартное состояние

Человеческое поведение

В закрытых помещениях, интеллект каждого НПЦ был настроен в соответствии с их личными историями, социальным рангом, личностью и т.п.
Автор:  Arnaud dOrchymont
Данный мод требует:
Dawnguard DLC, Dragonborn DLC
  • Минимальная версия патча, на которой гарантируется работа этой модификации - 1.7.

Комментарии (1)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.